| Witte Draak Toernooi
De regels
Algemeen
De deelnemers zijn op de hoogte van het reglement, manier van spelen en puntentelling en onderwerpen zich daaraan door hun deelname aan het toernooi.
Aantal deelnemers
Het totale aantal deelnemers is een veelvoud van vier. Aan iedere tafel spelen vier spelers.
Zes ronden
Het toernooi wordt gespeeld in zes ronden. Winnaar is de deelnemer met de hoogste totaalscore.
Indeling
De deelnemers ontvangen bij binnenkomst een spelnummer. Dit nummer bepaalt de tafels waaraan zij spelen en de plaatsvolgorde aan de tafels.
Alle tafels dezelfde regels
Aan iedere tafel worden dezelfde regels gevolgd.
Ronden
Iedere ronde duurt 55 minuten. De Oostenwind gaat steeds over op de volgende speler, ook al heeft Oost gewonnen of is er remise gemaakt. Het einde van een ronde wordt duidelijk kenbaar gemaakt. Is een ronde ten einde dan staken alle spelers onmiddellijk hun spel.
Remises
Remises worden niet overgespeeld. De Oostenwind gaat steeds over op de volgende speler, ook al heeft Oost gewonnen of is er remise gemaakt.
Voorrang
Als meerdere spelers een zelfde weggelegde steen kunnen gebruiken dan gaat mahjong altijd voor.
Als meerdere spelers een zelfde weggelegde steen kunnen gebruiken voor het behalen van mahjong, dan gelden de volgende voorrangregels:
Een limietspel gaat voor op een andere mahjong.
Een paar-mahjong gaat voor op een pung-mahjong.
Een pung-mahjong gaat voor op een chow-mahjong.
Wanneer de situatie voor meerdere spelers gelijk is, dan gaat de speler voor, die het eerst aan de beurt is.
Vals mahjong
Meldt een speler ten onrechte mahjong dan wordt zijn spel dood verklaard. Het spel gaat door, maar de speler mag geen mahjong maken en krijgt nul punten. Hij moet wel de anderen betalen.
Dood spel
Mocht blijken dat een speler ten onrechte mahjong aankondigt of dat hij niet het juiste aantal stenen heeft (te veel of te weinig) dan heeft hij een dood spel en krijgt hij nul punten. Hij moet wel de andere spelers betalen.
Het is niet verboden een medespeler te attenderen op het pakken van een losse steen bij een kong.
Remises
Zijn alleen nog de stenen van de dode muur over en heeft niemand mahjong, dan is het remise en draait de wind door, zonder dat er punten worden verrekend.
Klassement
Na iedere ronde worden de scorebriefjes ingeleverd bij de wedstrijdleiding en wordt een tussenstand opgemaakt en bekend gemaakt.
Einduitslag
Na zes ronden wordt de einduitslag bepaald. Winnaar van het toernooi is de speler met de hoogste totaalscore.
Arbitrage
In twijfelgevallen beslist de wedstrijdleiding.
Rouleerschema
Spelnummer
Bij aankomst in de toernooizaal ontvangen de deelnemers een spelnummer en het daarbij behorende rouleerschema.
Rouleerschema
Het rouleerschema bepaalt aan welke tafels de deelnemers aan het toernooi zullen spelen. Het geeft bovendien aan met welke wind een speler een ronde begint. De spelers plaatsen zich aan tafel op de plaats, die op het rouleerschema staan aangegeven.
Heersende wind
In de eerste rond is Oost de heersende wind. Na iedere ronde draait de heersende wind volgens het volgende schema:
| Ronde |
1 |
Oostenwind |
| Ronde |
2 |
Zuidenwind |
| Ronde |
3 |
Westenwind |
| Ronde |
4 |
Noordenwind |
| Ronde |
5 |
Oostenwind |
| Ronde |
6 |
Zuidenwind |
Scorebriefje
Voor iedere tafel wordt een voorgedrukt scorebriefje gemaakt, dat door één van de spelers wordt ingevuld. De medespelers zien erop toe dat dit goed gebeurt.
Na afloop van een ronde wordt het scorebriefje ingeleverd bij de wedstrijdleiding, die de genoteerde uitslagen verder uitrekent met de aanwezige computer. Omdat een computer een precisie-instrument is, is het correct invullen van het scorebriefje van belang.

|